工信部等五部門日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。
工信部副部長王江平在日前召開的2022世界VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)大會上表示,虛擬現(xiàn)實作為新一代信息技術(shù)的集大成者,為社會各行各業(yè)的賦能能力逐步凸顯,產(chǎn)業(yè)發(fā)展正邁入新一輪爆發(fā)期。工信部將促進虛擬現(xiàn)實與實體經(jīng)濟深度融合,深化行業(yè)融合應(yīng)用,打造可復(fù)制、可推廣的先鋒應(yīng)用案例,推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用規(guī)模化發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超千億元
虛擬現(xiàn)實(含增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活方式。
近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,展現(xiàn)出強大的發(fā)展活力。在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,核心技術(shù)不斷進步,終端性能加快迭代提升,投融資信心和活躍度進入一輪新高潮。2021年我國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過100%。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過1萬家。
在行業(yè)應(yīng)用方面,虛擬現(xiàn)實新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域典型案例亮點頻出,呈現(xiàn)多點開花的良好發(fā)展態(tài)勢。
“2021年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1000億元,目前主要應(yīng)用領(lǐng)域仍以游戲、教育等為代表的消費端為主,制造、醫(yī)療等行業(yè)端應(yīng)用隨著近兩年線上經(jīng)濟的快速發(fā)展也得到較快增長。”賽迪顧問電子信息產(chǎn)業(yè)研究中心常務(wù)副總經(jīng)理賈珊珊說。
賽智產(chǎn)業(yè)研究院院長趙剛介紹,我國VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)歷了近十年的發(fā)展,目前建立了全球重要的VR終端產(chǎn)品制造地,培育了全球重要的VR產(chǎn)品消費市場,涌現(xiàn)出了上千家的VR創(chuàng)新企業(yè),在近眼顯示、光學組件、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)也不斷突破,應(yīng)用領(lǐng)域加快拓展。2021年我國VR頭顯出貨量達到365萬臺,同比增長13.5%。
近年來,國產(chǎn)VR產(chǎn)品的國際競爭力越來越高。今年9月底,字節(jié)跳動旗下智能穿戴設(shè)備品牌PICO發(fā)布的新款VR一體機,不含綁帶和電池的重量僅相當于一罐可樂,前后平衡分布的設(shè)計極大提升了佩戴舒適性,全新的產(chǎn)品體驗和內(nèi)容生態(tài)有望開啟國內(nèi)的VR大眾化之路。國際數(shù)據(jù)機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,PICO在全球VR頭顯出貨量排名中位列前茅。
另一家行業(yè)領(lǐng)先的增強現(xiàn)實科技公司Nreal在日韓、歐美等市場也表現(xiàn)不俗,推出業(yè)內(nèi)首款實現(xiàn)與手機連通的消費級AR(增強現(xiàn)實)眼鏡,并將成為全球首個在消費級產(chǎn)品層面實現(xiàn)將AR眼鏡、手機廠商、電信運營商、AR內(nèi)容生態(tài)全鏈條連接打通的企業(yè)。
早在2012年,聯(lián)想就開始探索AR/VR技術(shù)的落地應(yīng)用。2017年,聯(lián)想推出全球首款沉浸式AR游戲設(shè)備。隨后,在2017年和2021年又推出了兩款智能眼鏡。在AR/VR技術(shù)逐漸積累并成熟后,聯(lián)想又開始探索以AR賦能制造業(yè)的工業(yè)元宇宙。
加速行業(yè)規(guī)模應(yīng)用
經(jīng)過多年發(fā)展,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期。
近年來,我國高度重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,連續(xù)發(fā)布了《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》《基礎(chǔ)電子元器件產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2021—2023年)》《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動計劃(2021—2023年)》等文件,推動國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在核心產(chǎn)品、應(yīng)用拓展、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)支撐等方面取得了長足進步。
此次發(fā)布的《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
“從政策層面來看,《行動計劃》的發(fā)布將有力推動國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革;從市場層面來看,文件的發(fā)布將加速國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、體育健康、殘障輔助等領(lǐng)域的融合滲透,并在有條件的行業(yè)實現(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用試點?!辟Z珊珊說。
《行動計劃》提出了五大重點任務(wù),包括推進關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新、提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力、加速多行業(yè)多場景應(yīng)用落地、加強產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺建設(shè)、構(gòu)建融合應(yīng)用標準體系等,其核心是推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等10個領(lǐng)域的融合應(yīng)用,從而推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進入“以應(yīng)用促產(chǎn)業(yè),以產(chǎn)業(yè)拓應(yīng)用”的正向循環(huán),解決目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展中遇到的內(nèi)容和應(yīng)用不足的瓶頸。
趙剛分析,發(fā)布《行動計劃》的原因有三個,一是當前互聯(lián)網(wǎng)3.0、數(shù)字孿生、元宇宙等成為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展新浪潮,而它們的共同支撐技術(shù)之一就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨巨大機遇;二是近年來在谷歌、蘋果等國際巨頭的引領(lǐng)下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新取得突破性進展,我國VR企業(yè)必須迎頭趕上,加快產(chǎn)品創(chuàng)新和應(yīng)用;三是當前VR技術(shù)應(yīng)用仍處于場景示范期,技術(shù)與行業(yè)融合應(yīng)用的深度和廣度不足,關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新和規(guī)?;瘧?yīng)用仍存在瓶頸,迫切需要在政策上推動各種場景的開放和應(yīng)用,讓新技術(shù)在應(yīng)用中逐步成熟。
積極破除應(yīng)用瓶頸
“VR在行業(yè)應(yīng)用中有三大瓶頸,一是終端瓶頸,盡管VR終端產(chǎn)品不斷創(chuàng)新升級,但產(chǎn)品舒適度仍面臨很多問題。二是內(nèi)容瓶頸,VR要實現(xiàn)對物理世界的仿真,需要有海量豐富的數(shù)字內(nèi)容,但內(nèi)容制作成本很高,內(nèi)容生成的自動化技術(shù)還不成熟,各個行業(yè)都面臨數(shù)字內(nèi)容少的問題。三是應(yīng)用瓶頸,現(xiàn)有的VR應(yīng)用還比較淺層,要獲得復(fù)雜行業(yè)應(yīng)用場景的沉浸感,需要依賴于各種傳感器技術(shù)的集成應(yīng)用,有很多技術(shù)問題仍需突破,技術(shù)成本很高?!壁w剛說。
相關(guān)企業(yè)早已開始積極布局。PICO總裁周宏偉介紹,PICO近年來發(fā)力內(nèi)容建設(shè),加大投入制作并引進了大批視頻內(nèi)容,不斷完善消費者內(nèi)容生態(tài)。新產(chǎn)品PICO4為用戶提供了豐富的內(nèi)容,包括VR運動健身、VR視頻、VR娛樂和VR創(chuàng)造四大場景。
Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳認為,《行動計劃》給了市場和企業(yè)更多信心。在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,中國有豐富的場景資源和繁榮的移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),《行動計劃》將推動終端快速普及和新應(yīng)用場景加速落地,帶來新的增長機遇。
“我們將進一步夯實自身在AR/VR上的技術(shù)優(yōu)勢,用元宇宙賦能智慧城市、智慧園區(qū)以及智慧能源等,輸出更多數(shù)字化轉(zhuǎn)型成果,不斷豐富元宇宙更多內(nèi)涵,進一步夯實其在元宇宙賽道的競爭力?!甭?lián)想集團副總裁、聯(lián)想研究院上海分院院長毛世杰說。
隨著硬件、軟件、內(nèi)容、服務(wù)等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)的持續(xù)發(fā)力,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)步入快速增長期。賈珊珊介紹,在硬件方面,終端產(chǎn)品逐漸輕薄化,顯示分辨率、自由度等性能指標逐漸優(yōu)化,用戶體驗感不斷上升。在應(yīng)用端,“5G+VR”在疫情防控、復(fù)工復(fù)產(chǎn)中發(fā)揮了重要作用,并在遠程醫(yī)療、線上教育、文化娛樂等場景得到較廣泛應(yīng)用。
“目前看,VR終端在芯片、屏幕、光學技術(shù)上都有重大突破,VR終端將迎來爆發(fā)式增長,最先帶動的就是基于VR設(shè)備的家庭游戲、影視、健身、娛樂、教育和社交應(yīng)用,這些消費級行業(yè)應(yīng)用將最先成熟??傮w看,在諸多利好因素作用下,VR產(chǎn)業(yè)將進入快速發(fā)展期?!壁w剛說。
(責編:李瑩瑩)