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“矩陣游戲”橫空出世 AI首次創(chuàng)建高效準確數(shù)學算法

來源:科技日報 發(fā)布時間:2022-10-09 15:53:39
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 英國《自然》雜志封面以“矩陣游戲”為題,發(fā)表了人工智能(AI)公司“深度思維”團隊的最新發(fā)現(xiàn):AI可解決矩陣乘法問題。這是第一個可為矩陣乘法等基本任務發(fā)現(xiàn)新穎、高效且正確算法的AI系統(tǒng)。換句話說,這個名為“AlphaTensor”的AI能自行發(fā)現(xiàn)新算法,從而解決了50年來數(shù)學領(lǐng)域一個懸而未決的問題——找到兩個矩陣相乘最快的方法。

  數(shù)學在計算機編程中經(jīng)常出現(xiàn),通常作為描述和操縱現(xiàn)實世界現(xiàn)象表示的一種手段。例如,它用于表示計算機屏幕上的像素、天氣狀況或人工網(wǎng)絡中的節(jié)點。在這種情況下,使用數(shù)學的主要方式之一,就是對矩陣進行計算。

  在對游戲進行編程時,矩陣描述了可能的運動選項。為了實現(xiàn)這樣的運動,矩陣經(jīng)常被相乘和/或相加。這需要海量的工作,隨著矩陣變得越來越大尤其如此,這就是為什么計算機科學家花費大量時間和精力來開發(fā)越來越有效算法來完成工作的原因。1969年,數(shù)學家沃爾克·斯特拉森想出了一種方法,只使用7個乘法運算而不是標準的8個乘法運算將兩個2×2矩陣相乘。

  但在新成果中,“深度思維”研究人員從游戲系統(tǒng)中尋找靈感,這些游戲大多數(shù)都是基于強化學習的。在構(gòu)建了一些初步系統(tǒng)之后,研究小組將重點轉(zhuǎn)向了樹搜索,這也用于游戲編程,是系統(tǒng)在特定情況下查看各種方案的一種手段。當應用于乘法矩陣時,研究人員發(fā)現(xiàn),將AI系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為游戲可搜索最有效的方法來獲得所需的結(jié)果——數(shù)學結(jié)果。

  研究人員通過允許它搜索、評估來測試他們的系統(tǒng),然后使用現(xiàn)有算法,并以獎勵來激勵選出最有效的算法。系統(tǒng)學會了影響矩陣乘法效率的因素。接下來,研究人員將允許系統(tǒng)創(chuàng)建自己的算法,尋求進一步提高效率。他們發(fā)現(xiàn),在許多情況下,系統(tǒng)選擇的算法比人類前輩創(chuàng)建的算法更好。

  “深度思維”團隊希望,未來AI能更多地用來幫助攻克數(shù)學和科學領(lǐng)域的一些最重要的難題。

(責編:李瑩瑩)

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