日前,中國信通院聯(lián)合IDC發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》顯示,2021年,我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。
報告預測,2022年會成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。預計至2025年,云游戲市場收入達到342.8億元。自2020年到2025年,年復合增長率將達到74.8%。
報告指出,當前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。隨著5G、云計算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴大的趨勢。
(責編:李瑩瑩)