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巨人網(wǎng)絡發(fā)布2019上半年報,實現(xiàn)營業(yè)收入13.06億元

來源:環(huán)球網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-09-02 11:10:56
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近日,巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)發(fā)布2019上半年報。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入13.06億元,剔除旺金金融不再納入合并范圍的相關影響后,報告期營業(yè)收入同比下降4.70%,收入規(guī)??傮w平穩(wěn),略有下降。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤5.45億元,同比下降28.98%。

巨人網(wǎng)絡表示,影響公司利潤短期下滑原因在于,公司持續(xù)加大研發(fā)創(chuàng)新投入,開發(fā)新品大作游戲,建設研發(fā)中臺,建立行業(yè)長期競爭壁壘。但受到行業(yè)政策調(diào)整及版號審批發(fā)放節(jié)奏的影響,產(chǎn)品上線計劃被動推遲,導致營收規(guī)模無法隨投入增長,影響公司盈利能力。

巨人網(wǎng)絡儲備的多款產(chǎn)品將于下半年上線,同時將發(fā)力海外業(yè)務。借助該公司正戰(zhàn)略投資的以色列高科技公司Playtika在海外優(yōu)勢資源實現(xiàn)業(yè)務協(xié)同,全面推進巨人海外業(yè)務。

上半年營收13.06億元,手游收入平穩(wěn)

報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入13.06億元,剔除旺金金融不再納入合并范圍的相關影響后,報告期營業(yè)收入同比下降4.70%;報告期內(nèi),公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤5.45億元,同比下降28.98%,主要原因是公司持續(xù)加大研發(fā)投入,但因為公司戰(zhàn)略級產(chǎn)品如《綠色征途》等受版號申請進度的影響,產(chǎn)品未能在報告期內(nèi)如期上線,且已經(jīng)取得版號的6個新游戲產(chǎn)品尚處于運營準備階段和投入期,導致收入、利潤規(guī)模無法與研發(fā)投入同步增長。

在移動端游戲方面,報告期內(nèi),公司移動端網(wǎng)絡游戲業(yè)務平穩(wěn)發(fā)展,報告期內(nèi)實現(xiàn)收入7.42億元,同比增長1.12%,收入占游戲業(yè)務的比重繼續(xù)提高至57.56%,多款游戲產(chǎn)品繼續(xù)獲得市場的認可,具備了國內(nèi)一流的手游研運一體化能力。

在報告期內(nèi),公司經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額約8.97億元,這顯示公司具有強大的現(xiàn)金流能力。

下半年多款新品大作待發(fā)

巨人網(wǎng)絡認為,行業(yè)進行規(guī)范調(diào)整,對公司短期業(yè)務、盈利能力產(chǎn)生影響,但對于致力于長遠發(fā)展、有精品研發(fā)實力與積累的公司是利好。巨人網(wǎng)絡將繼續(xù)聚焦自主研發(fā)精品,把核心資源聚焦在MMO、休閑競技等優(yōu)勢品類領域,持續(xù)打造精品。

2018年12月,國家新聞出版署重新下發(fā)版號,目前公司已陸續(xù)成功獲批6個游戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》、《月圓之夜》(端游)等,公司正根據(jù)市場情況制定該等產(chǎn)品的運營計劃。公司另有包括《綠色征途手游》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等游戲在內(nèi)的9款產(chǎn)品已遞交版號申請,公司正積極推進相關版號申請工作,預計將有多款新品大作陸續(xù)在年內(nèi)上線。

借助優(yōu)勢資源,發(fā)力海外戰(zhàn)略

巨人網(wǎng)絡近期調(diào)整了對以色列高科技公司Playtika的重組方案。通過該戰(zhàn)略性投資,巨人網(wǎng)絡將持有Playtika 42.30%的A類普通股,成為其重要股東。后者在休閑游戲領域擁有先進經(jīng)驗和領先優(yōu)勢,能夠與上市公司現(xiàn)有主營業(yè)務產(chǎn)生顯著的協(xié)同效應。

尤其在海外游戲市場,巨人網(wǎng)絡將啟動與該公司的業(yè)務協(xié)同戰(zhàn)略。海外市場是巨人網(wǎng)絡重要業(yè)務發(fā)展方向,Playtika與國際主流游戲平臺渠道均建立了良好的長期業(yè)務合作關系,擁有超過數(shù)十個國家的游戲運營經(jīng)驗,具備全球跨平臺運營的能力。通過借助Playtika在海外的營銷渠道、市場分析、運營經(jīng)驗等優(yōu)勢資源,上市公司將加快開拓海外游戲市場,推動自身海外運營發(fā)行平臺的建立及相關能力建設,加快全球化布局。

在產(chǎn)品形態(tài)上,巨人網(wǎng)絡已從此前偏單一的國風類型轉(zhuǎn)變?yōu)槿蚧螒蝾愋?,產(chǎn)品儲備豐富,在產(chǎn)品布局上做好了出海準備。在公司組織架構(gòu)上,公司海外游戲業(yè)務副總裁王煒征(Bill)已于今年上半年入職,在硅谷組建北美發(fā)行、商務團隊,在團隊上也做好了大力拓展海外市場的準備。

游戲人工智能前景矚目

近年來,人工智能的發(fā)展在全球備受矚目。以色列被譽為全球人工智能研發(fā)高地,領跑著全球人工智能的發(fā)展??偛课挥谔乩S夫的Playtika,就是最早把人工智能引入游戲研發(fā)、改造領域并取得商業(yè)化成功的企業(yè),目前已在該領域建立起競爭壁壘。

巨人網(wǎng)絡認為,游戲人工智能的前景備受矚目。人工智能在出行、醫(yī)療、安全、教育、信息識別等領域都擁有廣闊的想象空間。Playtika通過游戲改造、是最早實現(xiàn)人工智能應用成果商業(yè)化的企業(yè)之一。在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中,游戲也是最早取得商業(yè)化成果的業(yè)務模式,在人工智能時代游戲有望復制該成功。

Playtika是一家用人工智能技術(shù)手段去改造游戲的公司,通過人工智能的技術(shù)手段對用戶進行不斷分析、理解和學習,輸出對游戲的精細運營改造方案,實現(xiàn)游戲長線運營與變現(xiàn)能力。近3年來,Playtika業(yè)務一直處于高速發(fā)展階段,收入和凈利潤的復合增長率均接近30%。

巨人網(wǎng)絡認為,通過對Playtika的戰(zhàn)略投資,在獲取潛在投資收益的同時,可以在人工智能等核心技術(shù)領域擴大合作,借鑒該公司的優(yōu)勢經(jīng)驗,實現(xiàn)更加科學的業(yè)務布局與協(xié)同發(fā)展效應,推動公司游戲業(yè)務快速發(fā)展,并在其他互聯(lián)網(wǎng)前沿應用領域展開積極探索,謀求進一步發(fā)展。

原標題:巨人網(wǎng)絡發(fā)布2019上半年報,營業(yè)收入13.06億元

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